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HC Crea · motion designer passionné :)

Bibliothèque de courbes d'animation

36 courbes classées par famille, chacune avec son graphique de valeur, son graphique de vitesse et un aperçu animé synchronisé — pour choisir la bonne forme avant même d'ouvrir l'éditeur de courbes d'After Effects.

Constructeur de courbe

Fabrique ta propre courbe

Ajoute des images clés et tire leurs poignées de tangente indépendamment de chaque côté — comme dans l'éditeur de courbes d'After Effects. Le graphique de vitesse et l'aperçu se recalculent en direct pendant que tu ajustes.

Valeur
Clique une image clé pour révéler ses poignées · double-clic sur le graphique pour en ajouter une · Suppr pour retirer la sélection
Vitesse
Aperçu
Reproduire dans After Effects
Comment lire une fiche — le graphique du haut (couleur) montre la valeur dans le temps (0 → 1) : les tirets marquent le départ et l'arrivée, et tout ce qui sort de cette bande est un dépassement ou un rebond. Le graphique du bas montre la vitesse (la dérivée) : sa pente indique où le mouvement accélère ou ralentit — pratique pour repérer un à-coup avant même de tester dans AE. La ligne verte est la tête de lecture, synchronisée sur toutes les fiches quand tu appuies sur Lecture.
Puissance — familles mathématiques classiques (Sine → Circ), le socle de 90% des animations.
Organiques — dépassement, ressort, rebond : pour du mouvement qui a du poids ou du jeu.
Expressives — anticipation, bruit, escalier… des formes plus rares, souvent faites à l'expression dans AE.
Boucles — motifs pensés pour tourner à l'infini, pas pour aller d'un point A à un point B.
Physique — friction, élastique, impact : des modèles à utiliser surtout en expression.